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 Psyocculum

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Vieuxgino
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MessageSujet: Psyocculum   Mar 12 Fév 2013 - 22:48

Voilà, j'ouvre ce sujet pour faire un point sur le Psyocculum. On comprend facilement qu'il nous permet de tirer sur un psyker ou une unité contenant un psyker comme ayant une CT de 10.

Qu'en est-il en état d'alerte.
Le livre de règle nous dit page 21 : un tir en état d'alerte est résolu comme un tir ordinaire [...] et tous les tirs en état d'alerte sont des tirs au jugé (voir page 13).

Page 13 donc : Si une figurine est forcée d'effectuer un tir au jugé au lieu de tirer normalement, sa CT compte comme étant de 1 pour la résolution de ce tir.

Nous voilà donc en présence d'un cas où il nous faut appliquer deux valeurs fixes, CT1 contre CT10 (un peu comme le marteau et le pouvoir vif-argent finalement).

Doit-on régler cela avec un jet de dès ?
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MessageSujet: Re: Psyocculum   Mar 12 Fév 2013 - 23:01

La logique voudrait que ce soit CT 1 pour le psyocculum au jugé/en état d'alerte.

Pour moi le tir au jugé prend le pas sur la capacité de l'arme !

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Wulfenson
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MessageSujet: Re: Psyocculum   Mar 12 Fév 2013 - 23:18

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MessageSujet: Re: Psyocculum   Mer 13 Fév 2013 - 18:42

Da same, je crois que la question a déjà été posé, et je pense effectivement que t'a pas le bonus....

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Vieuxgino
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MessageSujet: Re: Psyocculum   Dim 28 Avr 2013 - 23:18

Salut, je reviens sur ce sujet suite à la sortie du codex Tau et de leurs cibleurs.
Ces nouveautés affectent-elles la logique selon laquelle les règles d'un équipement ne prennent pas le pas sur les règles du tir au jugé ?
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MessageSujet: Re: Psyocculum   Lun 29 Avr 2013 - 2:37

oui mais, la ct est de 1 mais le reste du profile ne change pas ??? genre arme qui tire deux fois avec tout simplement avec une CT 1
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MessageSujet: Re: Psyocculum   

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