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 Traits de Seigneur de guerre

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Neriu
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MessageSujet: Traits de Seigneur de guerre   Sam 25 Mai 2013 - 1:11

Voila, je me demandai quel tables étais la plus jouée.

Personnellement je joue un Inquisiteur en Chef de Guerre et je ne sais jamais que choisir, mon chois se porte plutôt sur le commandement, mais est ce une bonne idées????
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Iskariote
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MessageSujet: Re: Traits de Seigneur de guerre   Sam 25 Mai 2013 - 10:12

moi je joue souvent l'inqui double lame démon, et je prend personnalité , ca permet de bien booster avec de la chance. Apres commandement c'est sympa aussi, ca te permet d'avoir des bonus sympa pour les réserves, attaques de flanc etc, apres ca depend du style de jeux de chacun mais surtout de la chance ^^
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Vindicare
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MessageSujet: Re: Traits de Seigneur de guerre   Mer 29 Mai 2013 - 9:07

Exactement, c'est trop aléatoire pour pouvoir être défini...

De plus, sa influence rarement les parties je trouve...

_________________
La procrastination est terrible...
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Inquisiteur Rachenkov
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MessageSujet: Re: Traits de Seigneur de guerre   Mer 29 Mai 2013 - 9:44

Citation :
Apres commandement c'est sympa aussi, ca te permet d'avoir des bonus sympa pour les réserves, attaques de flanc etc
Ça c'est stratégie Wink.

Alors sur le choix des traits de seigneur de guerre, très franchement, ça dépend de la liste adverse et du scénario... On ne peut pas dire là maintenant tout de suite laquelle des tables est la mieux.

Par contre, je peux vous proposer mon point de vue^^.

Commandement : je n'ai je crois jamais utilisé cette table. Les bonus offerts sont assez anecdotique étant donné qu'on a tous un bon commandement (en GK pur, en full inquisition cette table devient plus judicieuse), Et ils ne connaîtront pas la peur et des chefs d'escouade avec au moins Cd9.

Stratégie : contre des armées axées sur les réserves (beaucoup d'avions, etc...) cette table est toute indiquée. Vous avez un résultat pour modifier vos jets de réserve pour contrôler l'arrivée de vos avions ou unités à protéger et vous avez un résultat pour baisser d'un point les jets de réserve adverses. La discrétion ruine est bien pour se mettre au chaud contre les aéronef. Le fait de mettre auto la nuit tour 1 peut vous sauver si vous avez une armée qui tire fort en face de vous^^. Ça fait 4 bons résultats sur 6, le '3' et '6' étant nuls pour nous (sauf éventuellement le '6' si on joue en premier, histoire de faire des blagues de déploiement à votre adversaire.

Personnalité : très bonne table en scénario de prise d'objectifs. Fnp à 3" des objos, contre attaque dans sa zone de déploiement, charge féroce dans la zone adverse et seigneur de guerre opérationnel. Pour ce type de scénario, 4 bons résultats sur 6, c'est cool aussi :p.

Voilou, dans tous les cas, il faudrait que les mauvaises langues arrêtent de dire "ça sert à rien, je prend au pif dans cette table et puis on s'en fout". Un choix judicieux d'une table de trait pourra peut-être vous apporter un petit (ou un gros) plus pour votre partie, alors choisissez bien, amis GK^^
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Raargha
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MessageSujet: Re: Traits de Seigneur de guerre   Sam 30 Nov 2013 - 15:26

Alors moi j'avait une question c'était si nous pouvions obtenir ce tableau, n'ayant pas le livre de règle régulièrement sous la main j'aimerait disposer de cs tableau.
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kiranlaerot
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MessageSujet: Re: Traits de Seigneur de guerre   Dim 1 Déc 2013 - 7:32

moi je dois avouer que je tire a ma tite vache a mal aux pattes Razz

je choisi toujours différente table par principe vu que c'est vrai que cela ne change pas grand chose au parti
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MessageSujet: Re: Traits de Seigneur de guerre   

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