Messages : 693 Date d'inscription : 15/09/2013 Age : 26 Localisation : 77
Sujet: land raider Ven 10 Jan 2014 - 12:05
Alors moi j'avais quelques petites questions par rapport au LR.
si un LR embarquer ce déplace de 12ps, il peut débarquer, l'unité peut tirer + charger ?
De plus un LR peut tirer avec 2 armes/round sauf si il met les gaz. Après j'ai vu qu'un LR devait ce déplacer de 6ps maximum si il veux débarquer. FAQ non vu ou j'ai rien compris ?
Arkanice chevalier gris
Messages : 77 Date d'inscription : 01/07/2013 Age : 25 Localisation : Bordeaux
Sujet: Re: land raider Sam 11 Jan 2014 - 1:58
On ne peut faire débarqué d'un véhicule que si celui-ci c'est déplacé de 6 ps ou moins, règle de débarquement, page 79 du livre de règle. Sinon vue que c'est un véhicule d'assaut tu peut débarquer, tirer et charger.
kiranlaerot terminator chevalier gris
Messages : 311 Date d'inscription : 17/09/2013 Age : 35 Localisation : Sherbrooke
Sujet: Re: land raider Sam 11 Jan 2014 - 6:10
Exactement ce que arkanice a dit.
Pour ce qui est du tir tu peux tirer une arme a ct normal et le reste au juger mais comme tu as l'exprit de la machine si tu bouge de 6 pouce ou moins tu peux tirer de 2 arme a ct.
Si je me trompe pas tu peux bouger a 12 pouce et tirer au jugé de toutes tes armes mais l'esprit de la machine te permet de tirer de une au jugé.
Raargha frère-capitaine
Messages : 693 Date d'inscription : 15/09/2013 Age : 26 Localisation : 77
Sujet: Re: land raider Sam 11 Jan 2014 - 12:57
Donc 6 ps + débarquement + tir de l'unité + tir de 2 arme a ct + tir d'une arme au jugé + charge
Ou 12 ps + une arme ct + une arme jugé
Ou les gaz mouvement 18 ?
Peut on gaz + fumi ? Je me suis toujours demandé.
kiranlaerot terminator chevalier gris
Messages : 311 Date d'inscription : 17/09/2013 Age : 35 Localisation : Sherbrooke
Sujet: Re: land raider Dim 12 Jan 2014 - 18:42
si je me trompe pas encore c'est mettre les gaz ou les fumigene
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Sujet: Re: land raider
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