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 Réserve et FEP

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bentud
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MessageSujet: Réserve et FEP   Mar 26 Aoû 2014 - 8:43

Salut à tous

J'ai bien lu les règles de réserve et de FEP de la V7, et nul part je n'ai lu qu'il fallait, comme en V6, avoir la moitié de l'armée sur la table en debut de partie. C'est a dire qu'on peut vraiment tout mettre en réserve et rien avoir sur la table tour1 ou j'ai loupé un truc? Merci de m'éclairer les amis:)
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Iskariote
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MessageSujet: Re: Réserve et FEP   Mar 26 Aoû 2014 - 8:46

Non en V7 tu peux déployer toute ton armée en F.E.P situ veux. Cependant SI a la FIN d'un de tes tours tu n'as pas d'unités sur la table, tu as directement perdu, donc gare ,)
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RoninBox
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MessageSujet: Re: Réserve et FEP   Mar 26 Aoû 2014 - 10:11

Perso je prépare un tournois pr octobre et en début de partie j'ai rien sur la table, je vais voir les réactions de mes adversaires on va bien se marrer.

Après comme je split les escouade de 10 ça fais dc bcp qui "doivent" arriver au tour 1 donc j'aurai vraiment pas de chance si j'arrive pas à faire un 3+ Wink

Comme j'ai plutôt une bonne étoile, bon j'habite à 20km de Lourdes, je vais peut-être aller bruler un cierge. Razz
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bentud
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MessageSujet: Re: Réserve et FEP   Mar 26 Aoû 2014 - 10:30

Ok donc vu qu'on peut fep tour1 c'est très intéressant tout ça! ! M'en vais modifier ma liste ducoup! !! Merci dignes fils de l'empereur! !

Edit: zetes sur que c'est à la fin d'un de mes tours que je perds? Genre si c'est mon adversaire qui commence et que pose rien j'ai pas perdu direct?
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gouille
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MessageSujet: Re: Réserve et FEP   Mar 26 Aoû 2014 - 11:18

c'est à la fin d'un tour de jeu, pas d'un tour de joueur donc si ton adversaire commence, pas de panique, tu as ton tour de joueur pour faire rentrer tes réserves, ou pas...^^
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bentud
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MessageSujet: Re: Réserve et FEP   Mar 26 Aoû 2014 - 11:21

Yeah merci
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Vroch
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MessageSujet: Re: Réserve et FEP   Mer 27 Aoû 2014 - 19:45

tous les GK peut FEP ou pas ?
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RoninBox
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MessageSujet: Re: Réserve et FEP   Mer 27 Aoû 2014 - 20:46

Non pas les purgators, les purificators, les interceptors (bon  eux ils ont le téléporteur), le champion, Castellan Crowe, le techmarine et ni le dread biensure.

En gros tu n'as que les gugus en armure totor, les incursions et le cuicui

Mais tu as le pouvoir psy "portail d'infinité" de la liste séraphique qui peut etre d'une grande aide Wink
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kiranlaerot
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MessageSujet: Re: Réserve et FEP   Jeu 28 Aoû 2014 - 0:29

Si je me trompe pas les interceptor peuvent Fep. Vu qu'ils deviennent une unité de saut...les SM avec jump pack peuvent Fep.

Si je me trompe pas non plus ils peuvent se déplacer jusqu'à 12pouce (description unité de saut)
le teleporteur permet juste une fois un saut a 30pouce y dit rien sur le mouvement.
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bentud
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MessageSujet: Re: Réserve et FEP   Jeu 28 Aoû 2014 - 10:50

Avec le teleporteur les interceptor peuvent fep et même profiter des balises
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Karhandras
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MessageSujet: Re: Réserve et FEP   Jeu 28 Aoû 2014 - 19:38

Je confirme que c'est à la fin d'un tour complet
(donc si tu joues en premier et que ton adversaire de table rase pendant son tour et bien la partie se termine)

Dans le cas du nul-deployment (le minimum de troupe déployées au départ), c'est quand même mieux de jouer en deuxième, car l'autre ne peut que commencer à bouger durant son premier tour, découvrant ainsi un peu sa stratégie et il n'a pas de phase de tir faute de cible. Et toi tu débarques en force en ayant le premier tir.

Concernant la FEP, regarde le codex, tu peux arriver en tour 1 que si tu as le bon schéma d'armé (1QG, 1 troupe minimum et limitation à 2 des soutients etc...) Décrit comme étant une force de frappe avancée de mémoire (je n'ai pas le codex sous les yeux là)
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