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 Codex Arlequin

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RoninBox
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MessageSujet: Codex Arlequin   Mer 4 Mar 2015 - 10:05

Oyé Oyé brave gens du Némésis,

Je m'explique mon armée principale c'est les GK (et rien ne pourra changer mon amour pour ces figs) mais je suis en recherche d'alliés.

sachant que je suis plus figuriniste que joueur c'est à dire que j'aime jouer mais j'aime encore + peindre et créer les figs.

J'ai déjà une suite inquisitoriale de tire ainsi que de cac, et j'envisage de me faire un contingent d'Arlequin car je trouve les figouzes super sympa et je vais me lâcher sur les couleurs Wink

En + visiblement fluffiquement ça pourrait coller car les arlequins sont les gardiens de la bibliothèque noir celles où tout le savoir Eldar sur le warp est contenu.

Donc j'en viens à ma question (enfin), que pensez-vous de cette idée? Est-ce que qlq'un connait bien les Arlequins? Et en dernier Est-ce qu'à jouer c'est sympa?
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Karhandras
justicar
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MessageSujet: Re: Codex Arlequin   Mer 4 Mar 2015 - 11:47

Les jouer:
Je ne les ai pas encore joués directement mais j'ai épluché le codex et je joue Eldar et dark Eldar qui ont les similarités "spécialisés, tapent fort mais sont fragiles".

Ce qu'ils vont t'apporter:
La classe sur la table.
Un trait de seigneur de guerre sympa (éventuellement.)
Un peu de présence (comprendre mobilité) sur la table en fonction de ce que tu choisis.

Ce qu'ils ne vont pas t'apporter:
De l'antichar, de l'anti aérien, de la résistance. De la puissance au cac supplémentaire.
ils ne sont pas Frères de bataille donc faible psynergie.

Bref:
je ne crois pas que ce soit une alliance compétitive du point de vue du jeu.
Par contre sur la table cela te fera une sublime armée contrastée.

Tu y gagnes plus avec l'inquisition, les SM, les chevaliers impériaux. Mais ils sont moches... (troll)

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Raargha
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MessageSujet: Re: Codex Arlequin   Mer 4 Mar 2015 - 12:15

Moi personnellement mon contingent allié c'est une escouade de celeste avec une sainte celestine.
Elles m'apportent absolument rien de bien intéressant.
Mais pour les même raison que toi je les placent parfois.
je rejoint kahandras.
en eldar moi j'ajouterait un conseil des pégut (perdu le nom)
Après oui arlequin ta beaucoup de mobi c'est sympa mais les Allié GK conseiller c'est surtout de l anti chars, Du gros tirs et volants.
Par exemple une Riptide.
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RoninBox
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MessageSujet: Re: Codex Arlequin   Mer 4 Mar 2015 - 12:32

Ah non pitié Vade Retro les TAU Evil or Very Mad

Non Tau je peux pas franchement là c'est pas possible, je déteste le style de jeu et avant toutes choses je déteste le style des Figs, c'est moche!

Les SM oui c'est en court aussi, je me suis fait un thunderfire maison très sympa.

Effectivement peut être qu'en tant qu'allié ça colle pas trop, je me ferai un petit contingent de 1500pts d'arlequins pour la rigolade !

en tout cas merci pour vos réponses!
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Inquisiteur Rachenkov
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MessageSujet: Re: Codex Arlequin   Mer 4 Mar 2015 - 12:45

Tu peux aller faire un tour sur le warfo, y'a de la discussion bien étoffée sur les harlies, tu y trouveras sans doutes les infos qui pourraient t'aider à te décider.

Pour ma part, de ce que j'ai pu lire sur la Toile ou le warfo, c'est qu'on a un codex très rapide, avec un très bon domaine psy et des véhicules sympa qui vont vite et qui ont des armes de tirs pas dégueux. Mais toute l'armée est en carton. Si à côté tu joins des unités GK rapides et/ou résistantes (interceptors et cuicui TP, plus FeP tour 1 de terminators), tu devrais arriver à un truc équilibré. Par contre c'est clair que côté anti-car ou anti-aérien, aucune des deux armées n'est forte dans ce domaine.

Mais en mixant bien les options, tu peux gagner en anti-char à la saturation de PC et au close.
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Raargha
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MessageSujet: Re: Codex Arlequin   Mer 4 Mar 2015 - 13:22

Bof le look samurai gundam des tau je le trouve sympa mais effectivement c'est particulier.
Pour ma part je joue beaucoup avec un tau et un eldar en allié Donc ça me choque pas tellement tout ça.
J'admet que la puissance de feu apporté par les tau en 2x2000 pts es très appréciable.
Mais les arlequins pour ma part j'en ai rarement vu.
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Alzareth
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MessageSujet: Re: Codex Arlequin   Mer 4 Mar 2015 - 14:25

Assassins : polyvalents, effrayants, plutôt résistants, très chers, durs à rentabiliser par eux mêmes
Bonnes synergies avec les GK : comblent des "trous" , antichar, peur, assassinat d'escortes ...

Qui plus est je me doit de faire leur pub Arrow Avatar
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RoninBox
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MessageSujet: Re: Codex Arlequin   Mer 4 Mar 2015 - 15:20

T'as des actions dans l'Officio Wink

J'ai déjà mon Vindicare et mon Callidus.
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