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 Chevaliers Gris et Inquisition

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GuyLeGros
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MessageSujet: Chevaliers Gris et Inquisition   Dim 26 Juil 2015 - 12:20

Bonjour à toutes et à tous !

Tout d'abord, j'ose espérer que vous me pardonnerez mon ignorance, cela fait quelques mois que je n'ai pas remis les pieds dans l'univers et je compte m'y remettre avec les CG, bref.
Dans le codex précédent (qui était violent, si mes souvenirs sont bons, mais je m'égare) il me semble que nous pouvions intégrer des unités qui sont désormais exclusives au codex Inquisition. Je vous avoue que la perspective de monter une suite inquisitoriale me tente énormément d'un point de vue esthétique, surtout avec des CG.

Quelle ne fut donc pas ma surprise lorsque, en prenant connaissance des unités du nouveaux codex CG, je ne vis QUE des Chevaliers Gris Neutral  Alors apparemment il serait question de détachements avec la possibilité d'intégrer des unités alliées à son armée, mais je vous avoue que je suis un peu perdu.

J'aime beaucoup cette armée et l'Inquisition en général, ça me rebuterait de devoir faire une armée CG sans y intégrer d'autres unités inquisitoriales. Ce serait merveilleux que quelqu'un puisse m'éclairer.
Merci d'avance pour votre considération !

Guy le Gros
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RoninBox
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris et Inquisition   Dim 26 Juil 2015 - 13:14

Euh, dans ta question il y a la réponse....non!

Tu peux faire une armée GK et une armée inquisition ou comme moi une base de 3500pts de GK avec 500-1000pts d'Inquisition, de SM et bientôt sûrement de GI.

Les GK sont mon armée de coeur, donc je l'agrémente de ce qu'il manque à notre codex, du plasma/fuseur avec l'Inquisition, du pod, graviton avec les SM et du véhicules avec la GI.

Récemment Kasits pour pas le citer un collègue de club qui est sur ce forum a joué une armée entière d'Inquisition.
Une liste bien fichue d'ailleurs.

Donc pour moi rien ne t'empêches de jouer GK/inqui, pr le codex inquisition il est quasiment identique aux entrées du codex v5 des GK mais si tu es curieux peut être que les entrailles d'Internet te vomiront de précieuse information Very Happy
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GuyLeGros
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris et Inquisition   Dim 26 Juil 2015 - 13:30

Merci pour ta réponse !

Donc concrètement j'utilise le codex Inqusition et je peux joindre n'importe quelle unité à ma liste d'armée CG ? Et ça passe également en tournoi ?
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Alzareth
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris et Inquisition   Dim 26 Juil 2015 - 13:45

Salut Guylegros,
Je devais faire un tactica sur l'Inquisition mais je suis pris dans des travaux donc tous mes projets W40k sont au ralenti.

study Les anciennes "listes d'armées" sont remplacées par un ensemble de détachements,
certains sont universels et conviennent à 90% des armées d'autres sont plus spécifiques,
tu dois toujours remplir un Schéma bien précis,
le Détachement standard comporte toujours 1QG+2 Troupes +-optionnels(GQ, Troupes, Att.Rapide, Élite, Soutient, Fortification et Seigneur des Batailles=engin d'Apocalypse)
le Détachement allié comporte 1 QG et une troupe d'un AUTRE codex.
Avoir un Détachement est le plus souvent associé à un bonus comme tenir un objectif avec une Troupe même si ennemi est à portée.
En effet, il est également possible de jouer ce que tu veux comme tu le veux en additionnant les prix des unités, mais alors tu n'aura aucun bonus "tactique".

Par exemple le Détachement GK permet d'arriver de FeP dès le T1 et de sprinter ET tirer une fois au sol [la relance du trait de Seigneur de Guerre est commune à tous les Détachements ].study

----------------------------Revenons-en à nos moutons--------------------------
Le Détachement Inquisition est un détachement à part, ce n'est pas un "Détachement allié" et ne pourra jamais être pris comme tel car le Codex ne comporte que QG, Élites et Transports Assignés.

Pour prendre en plus de tes GK des choix d'Inquisition il  te suffit de prendre un Inquisiteur :
il peut être Coteaz, Karamazov, ou Inquisiteur non nommé Ordo Malleus/Hereticus/Xenos
à cela tu pourra ajouter autre 1 QG et 3 Élites correspondant aux Suites Inquisitoriales,
elles se composent de 3 à 12 figurines choisies parmis Croisés/Cultistes/Prêtre/Mystique/Psyker/Acolyte/Serviteur/Possédé etc

Du coup, 1 Inquisiteur et 2 Suites Inquisitoriales comptent comme 1 Détachement Inquisitorial que tu pourra jouer seul ou avec tes Chevaliers Gris et ce sans autre restriction.
Les armées étant "Frères de Bataille" sur le tableau d'alliance des codex tu pourra embarquer tes figurines dans les transport GK/Inqui, les Inquisiteurs pourront rejoindre une escouade GK, ETC

De même, pour jouer un Assassin ( Vindicaire, Callidus, Eversor et Cullexus ) il te suffit de jouer un Détachement Assassinorum, composé de ..... 1 Assassin tongue que tu pourra aligner avec toute armée W40K de préférence Impériale mais un Eldar peut prendre un Vindicaire p.e.
Si tu suis la logique cela veut dire que tu peut prendre 3 Détachement Assassinorum avec Vindicaire What a Face

[EDIT] Dans la plupart des tournois Inquisition et Assassins sont autorisés, attention le système de CPM est utilisé pour limiter la puissance des armée, hors chaque Assassin ou ensemble de Inqui+3Suites te coute un PM (point de monstruosité), même si ces figurines sont loin de la toute puissance... cela pénalise les associations sales par le haut.
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GuyLeGros
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris et Inquisition   Dim 26 Juil 2015 - 13:53

Merci beaucoup pour ta réponse Alzareth !

En effet, c'est désormais beaucoup plus clair, et la perspective de pouvoir aussi associer à mon armée un assassin (Vindicare bien sûr) est également très alléchante.
Au passage, bon courage pour la rédaction de ton tactica Inquisition, je le lirai avec un intérêt tout particulier quand tu l'auras terminé Wink

Encore merci !
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RoninBox
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris et Inquisition   Dim 26 Juil 2015 - 20:49

Ah j'avais pas compris que c'était autant de détails que tu voulais, désolé!

C'est vrai que je lis toujours trop vite les postes....

Oui les assassins, quel fantastique inventions ce vindicare, ne pas négliger les autres car ils peuvent être utilent.

Quasiment tout les tournois que je fais ou organise utilisent le système des CPM, j'ai même une connaissance qui participe à leur élaboration. Je trouves que c'est bien fichu mais il y a toujours des déséquilibres tout de même.

Et moi je dis Monsieur Alzareth, pour toujours donner les explications clairs Very Happy
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GuyLeGros
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris et Inquisition   Dim 26 Juil 2015 - 21:26

Ah mais il y a pas de souci, ta réponse m'a bien été utile !

Parmi les assassins j'aime beaucoup le Vindicare et le Callidus, un peu moins le Culexus, il est bon mais je le trouve trop spécialisé par rapport aux autres, peut-être un peu plus compliqué à sortir en tournoi..
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Alzareth
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris et Inquisition   Dim 26 Juil 2015 - 22:57

Au contraire, il possède les capacités des Assassins CC8 CT8 etc ... et de nombreux avantages:
- Etherium : les ennemis auront du mal à le cibler
- Animus Speculum : F5 PA1 ça court pas les rues
- Peur
- Pas de sauvegardes au corps à corps, ce qui le rends valable contre toutes les cibles

Le soucis quand tu le joue avec les GK c'est que dans les 18 pas il inflige une satanée aura antipsy, qui fera par contre très mal à un Eldar.
Par contre je suis d'accord sortir un Assassin en tournoi il faut vraiment le vouloir de nos jours.
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GuyLeGros
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris et Inquisition   Dim 26 Juil 2015 - 23:03

Ouais voilà, mais c'est tellement tentant, ça tape tellement fort quand ça passe..
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RoninBox
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris et Inquisition   Lun 27 Juil 2015 - 8:56

Si tu joues optimisé, l'assassin resta ds la valise pr les tournois, par contre si tu joues comme ns optimisé fun sans prise de tête même en tournois ben là tu peux te faire plaisir en étant raisonnable Very Happy
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GuyLeGros
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MessageSujet: Re: Chevaliers Gris et Inquisition   Lun 27 Juil 2015 - 10:40

De toute façon les tournois c'est pas pour tout de suite, on verra bien en allant !
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