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 Quel IK pr les GK

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RoninBox
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MessageSujet: Quel IK pr les GK   Dim 9 Oct 2016 - 12:12

Bonjour à tous,

J'ouvre un sujet pour savoir quel Impérial knight serait le meilleurs allié pour les GK.

Je vais bientôt faire l'acquisition d'une boîte Renegade et je voulais avoir votre retour d'xp pour savoir quelle configuration mettre sur mon IK.

Merci pr vos réponses.
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hert
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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Dim 9 Oct 2016 - 12:27

Moi perso c'est le crusader pour avoir une grosse cadence de tir et assez puissant pour flingué tout et n'importe quoi, car au sujet du corps à corps les GK se débrouille plus que bien.
Mais pour le mien j'ai aimanter toutes les armes comme ça je peux tous les jouer :p

_________________
"Voici mon sceau inquisitorial. Il s'agit d'un petit objet sans fioritures enfermé dans une boîte d'obsidienne pluvienne. Une modeste babiole en somme, décorée d'un motif simple et d'une courte devise. Pourtant, elle m'autorise à signer l'arrêt de mort de planètes entières, ainsi que celui des milliards d'âmes qui les habitent"


- L'inquisiteur Torquemada Corteaz
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RoninBox
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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Dim 9 Oct 2016 - 12:45

Oui se nom revient souvent et effectivement c'est une config de tir que je recherche.

Et oui je penses l'aimanter comme tte mes figs d'ailleurs, un avis sur l'armement à lui mettre pr de l'optimisation?
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hert
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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Dim 9 Oct 2016 - 14:57

Obusier, gatling et stormspear, avec ça tu fais des trous partout lol

_________________
"Voici mon sceau inquisitorial. Il s'agit d'un petit objet sans fioritures enfermé dans une boîte d'obsidienne pluvienne. Une modeste babiole en somme, décorée d'un motif simple et d'une courte devise. Pourtant, elle m'autorise à signer l'arrêt de mort de planètes entières, ainsi que celui des milliards d'âmes qui les habitent"


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RoninBox
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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Dim 9 Oct 2016 - 15:21

Yes, merci bcp pr le tuyau.
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Petit Pierre
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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Lun 3 Avr 2017 - 10:42

Je déterre ce post car j'ai testé ce weekend une compo avec un chevalier impérial type "CHEVALIER ERRANT (canon thermique+tronco)" Il a prit la place d'1 cuirassier et de 5 interceptor

Et bien ca avait l'air cool sur le papier, mais après une sacré bordé de missile force 8 + fuseur, il s'est retrouvé immobilisé et n'a rien fait de la partie ...
c'est vraiment dommage, car ca c'est joué à un cheveu que je gagne malgré le chevalier à l'arret. Si il avait été la, quel carnage ca aurait été.

donc ma question, comment vous vous protégé contre ces dégâts pénible immobilisation ?
Faut lui coller 2 techmarine derrière pour le sauver en esperant que 1 survive ?

Ou alors vous prenez une version sans arme de càc et vous le gardez au fond de la map avec le meilleur arc de tir et vous canardez peinard. ?

merci à vous.
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Vathrass
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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Lun 3 Avr 2017 - 11:18

Salut

Après ça dépend de plein de choses:
- partie à combien de points ?
- tu joues quoi à côté ?
- vous jouez eternal, maelström?
- ton adversaire était encore tau?

J'aime bien le knight crusader, et par rapport à mon adversaire tau je vais privilégier le paladin car ça reste artillerie 2 grande explosion à 72 ps, même si ça fait quelques temps que je n'ai pas jouer d'ik à cause de l'histoire des PM (restrictions pour certains parties).

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Petit Pierre
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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Lun 3 Avr 2017 - 13:17

alors ouai, c'etait encore le tau Wink
Et on a joué entre pote comme ca, sans regle spé.

de mon coté :
10 Interceptor (incinerator+psycanion) /  
10 interceptor(incinerator+psycanion) /
1 Archivistes (lvl 3 + liber) /
6 strike squad (psycanon)

j'ai chosii le chevalier Errant pour le canon à PA1. mais j'ai eu du mal à me décider avec le Crusader !
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Fruch
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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Lun 3 Avr 2017 - 14:30

Les super lourd sont immunisés aux effets des dégâts lourds, ils subissent juste la perte de PC. Juste le résultats explosion qui est remplacé par la perte d'1D3PV.

Personnellement je préfère la version Warden avec mes GK, ça me permet de Rush avec le reste de l'armée
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Petit Pierre
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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Lun 3 Avr 2017 - 14:38

je me disais bien qu'il y avait un truc comme ca ... mais je ne l'ai pas trouvé dans les règles des "marcheurs super lourd" ou de "behemot invincible"
A moins que j'ai mal compris ...

Si tu sais où me je peux dégoter cette info, ca va roxer à la prochaine bataille !!!
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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Lun 3 Avr 2017 - 16:13

Page 94 sur les véhicules super lourds, paragraphe dégâts de véhicule.

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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Mar 4 Avr 2017 - 8:24

Rha bordel ... comment j'ai fiat pour passer à coté de ca ...
Tu rajoute les coup du Béhémoth Invicible, et hop, on va pouvoir écraser du Tau.

@ fruch, le Warden, c'est celui avec le Canon Avenger Gatling, ca marche bien niveau statistique ce canon ? (Lourd 12 - P36 - F6 - PA3 - perfor)

[edit] J'ai feuilleté vit fait en boutique le codex V7 des IK, mais je n'ai pas trouvé où etait les règles spé tel que Béhémoth, concassage, Implacable, marteau de Fureur ...
Alors qu'en V6, c'est bien indiqué dans le profils

V6


V7
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Fruch
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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Mar 4 Avr 2017 - 14:20

C'est surtout que la gatling apporte un peu de satu dont le GK manque cruellement et la PA 3 fait du bien. En stat tu fais 1,5 lourd sur du blindage 12 donc c'est pas si mal. Et tu as toujours la mitrailleuse lourde pour désigner une autre cible de charge.

Toutes les règles que tu cites sont résumés dans le livre de règles. C'est le type Véhicule Super Lourd qui confère ces règles.
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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Mar 4 Avr 2017 - 14:35

J'ai pas le bouquin sous les yeux, mais si véhicule super lourd comme j'ai mis est pas 94, tu dois avoir marcheur super lourd page 96. Les ik sont des marcheurs super lourds, il y a les différentes règles, dont behemot, et certaines envoient page 94 aux véhicules super lourds dont pour les dégâts.
Je vérifie ca plus tard dans la journee mais normalement dans le bouquin de règles ça se suit d'une page à l'autre.

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MessageSujet: Re: Quel IK pr les GK   Mar 4 Avr 2017 - 14:50

Si je regard p96 en bas dans regles spé : il est précisé qu'ils ont Mouvement à couvert + peur + Béhémoth, Concassage, Implacable, Marteau de fureur

Ca veut dire que tout ca, c'est de série ! c'est costaud !!!

Et comment vous gerez le Marteau de Fureur avec ces gros bébés ? C'est toute l'unité qui prend la touche suite à la charge ou seulement celle(s) qui est/sont touchée(s) en 1er ?

@ fruch : merci de l'info, c'est vrai que c'est cool comme stratégie. Mais j'avoue que le canon thermique avec sa PA1, c'est cool Smile
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