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 1000pt vs tau ...

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Petit Pierre
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MessageSujet: 1000pt vs tau ...   Jeu 16 Fév 2017 - 8:28

vous voulez un rapport de bataille ...

tour 3 : 1 seul fig Tau reste sur la map. J'ai tout cramé ...
Il me reste :
- 10 interceptor à gauche qui tienne un objo.
- un cuicui tout neuf au fond de la table
- 4 strike squad au milieu de la map qui approchent d'un objo.

pas mal quand même ... mais ... car ya un mais ...

tour 4 : débarquement de farsight et des 4 crisis.
- mes 10 interceprot tombent à 5 suite à la fep. ca fait mal la PA2.
- j'essais de rapprocher au mieux mon cuicui et de bien placer mes 4 strike pour pouvoir tirer, je suis trop loin pour charger.

- avec les interceptor qu'il me reste je tir et charge. resultat : -2 drones et -1pv à son escouade et moi ... tout le monde est mort suite aux tirs de contre charge.
Bon ca c'est reglé.

tour 5 :
- il tir sur mes 4 strike qui restent en approche et hop, plus d'unité pour moi. Tout fondu le CG.
- je tir avec le cuicui, je blesse un peu, rien de méchant.

Fin de parti , un 1 sur le D6 à mis fin au game et empêche le duel Cuicui vs Farsight + 3 crisis.
je pense que j'aurais mangé chaud...

Un jour je trouverais comment battre ces horreurs.

C'est terrible. par contre faut avouer qu'au debut de la partie je me suis fait plaisir à nettoyer la map.

et mon Technmarine avec son faisceau de conversion, et ba il a rien fait du tout. Tous les tirs dans le vide ... trop cool ...
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Vathrass
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Jeu 16 Fév 2017 - 10:03

C'est en s'entrainant qu'on améliore certains points. Par contre le farsight je ne l'affronte jamais, je ne peux pas t'aider contre lui.

Sinon dans l'ensemble, cette partie t'a semblait un peu plus équilibrée ?
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Petit Pierre
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Jeu 16 Fév 2017 - 10:55

Ouaip, ca a été un poil mieux.
On s'est bien cogné les 3 premiers tours, meme si je n'ai fait qu'une charge sur les gerriers de Feu. le reste n'a été que du tir.

pour la prochaine fois, je pense spliter en 2x5 mon paquet de 10 interceptors. je les garde bien les uns a coté des autres, mais ca permet quand meme de pour pouvoir lancer 2 charges. et donc avoir une option de quand meme cogner si la 1ere unité se fait fumer à la contre charge. par contre, il faut que les 2 paquet de 5 survivent, et ca , c'est pas gagné.
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Vathrass
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Jeu 16 Fév 2017 - 15:53

A savoir, si tu splits, tu peux mettre les 2 incinérateurs dans le même groupe de 5. De plus le fait de splitter peut imposer plusieurs groupes de tirs de la part du tau, il ne pourra pas tuer les 10 en une seule fois par exemple.
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Petit Pierre
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Lun 20 Fév 2017 - 14:55

Bon, j'ai rejoué. et cette fois, en gardant groupée mon armée.

Ca a bien marché, j'ai bien nettoyé la table.
J'ai par contre du laissé les Kroot de coté qui étaient arrivé en scoot dans mon camps.

T2 les crisis sont arrivé, j'ai réussi à chargé, non sans mal car il a eu l'init avec son QG et a réussi à me niquer une escouade de 5 sur les 3 que j'ai engagé.
Bon par contre, comment je l'ai pourri !!! Tous mort les crisis.

mais je n'ai pas gagné, car mon armée a trop mangé et à la fin du Tour 3 il ne me restait que 5 p'tit gars reparti en 3 escouade Smile
Quand les Kroot et les 4 stealth ont repri le combat ... et bien j'ai mangé...

grrr ... j'y arriverai !!!

Vraiment pas simple, car si je m'occupe de faire le ménage sur ce qui traîne un peu partout, j'ai pas assez de puissance pour les troupes lourdes qui arrivent en FEP. Et si je me groupe pour sauter sur les troupes lourdes, le reste de l'armée fini le job...
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Vathrass
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Lun 20 Fév 2017 - 16:12

Bon, chacun pensera comme il veut, il y a plusieurs choses à prendre en compte
- ton adversaire est peut être plus expérimenté
- les Tau sont par défaut un des codex les plus forts
- les GK ont un codex très limité en quantité d'unités même si niveau fluff et gueule de l'armée ça attire

Soit tu joues fluff mais ça restera un challenge contre Tau même si la victoire reste possible, soit tu inclus une faction alliée genre SM (comme suggéré par VUE dans un autre poste). En gros soit tu joues fluff car les GK ça claque, soit tu joues une faction en copain pour que ce soit plus équilibré.
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RoninBox
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Lun 20 Fév 2017 - 20:35

Après le tau pourrait aussi allégé son jeu car si il joue opti c'est sur jamais il y arrivera...
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Petit Pierre
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mar 21 Fév 2017 - 8:36

Il est pas forcement opti, il joue de tout, et en compo super fluide.
chaque unité est efficace.

Je pensais utiliser pour la prochaine partie un dread vénérable avec canon plasma et fuseur, histoire de tirer de loin avec force et PA
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Petit Pierre
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mar 7 Mar 2017 - 11:00

ca y est, j'ai gagné ma première bataille face aux tau !!!
Stratégie identique, jump, jump, jump : escouade d'interceptor avec incinerator + cuirassier.

Ca c'est joué à 1 cheveu, j'ai tué la dernière crisis avec mon cuicui. Il s'en est sorti avec 1pv, et à reussi à sauter sur les 2 stealth qui tenaient l'objectif !!! Son incinerator a fini le taf.

Super chaud. Surtout que mon Archiviste est mort tour 2 ... après n'avoir, ... rien fait !!! Si ce n'est tué l'éthéré et 5 guerriers de feu ... bof bof ...

En tout cas, c'est brutal. 2 armées qui s'auto détruisent en 3 tour, ca fait drole !
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 8 Mar 2017 - 21:50

C'est brutal et rapide car il y a le fait que t'arrive vite au contact, en tout cas bravo pour ta victoire Smile
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Ven 17 Mar 2017 - 22:19

Mouhais on l'a eu, ah non c'est toi tout seul Smile
Maintenant rajoute des alliés, tu verras ça sera un peu plus sport Wink
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Petit Pierre
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Sam 18 Mar 2017 - 22:16

j'avoue comme je te disais dans l'autre poste que j'ai vraiment envie de jouer 100% Chevalier Gris.
Apres, on va attendre la V8, p'tetre je vais changer d'avis.
En attendant, la prochaine fois, je sors 2 cuirassier. Et je galere toujours sur le choix du QG. Sont tres/trop chère nos ''chefs pietons" pour une efficacité bien limité a part au CàC. C'est triste de devoir prendre un archiviste.
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Dim 19 Mar 2017 - 20:36

Alors "l'alternative" c'est l'inquisiteur seul, je sais tu veux du full gk MAIS celui que je te propose peut te plaire.
À savoir:
Inquisiteur ordo malleus (25pts)
Armure totor (40pts)
Psyker 1 avec épée énergétique (30pts)
PsyC (15pts)
3 servocrane (9pts)
Total 119pts pr un gus qui te "fiabilise" la fep et les déviations de grosse galette des cuicuis et tu tir le psy en divination pr avoir la prescience, tu peux le mettre avec des totors qui a déjà des pcycs, sachant que 10 totor=2 psycs avec escouade de combat tu peux faire arriver en fep 3 pscycs proche des lignes ennemis.
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Petit Pierre
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Lun 20 Mar 2017 - 13:34

hun hun ... interessant Smile
C'est un combo assez cool. Je vais me pencher sur cette idée. C'est quand même dommage de devoir piocher dans des règles annexes. Les Inquisiteurs devraient etre dans notre codex.

Mais merci l'ami pour le coup de main !
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mar 21 Mar 2017 - 21:32

Dans le codex d'avant, les inquisiteurs étaient dans le même codex, il y avait en fait grey Knights, inquisition et assassins
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RoninBox
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mar 21 Mar 2017 - 21:39

Et oui c'était le bon tps où on avait les munitions psy aussi....
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mar 21 Mar 2017 - 21:45

C'était bon ça ! Ça rendait certaines unités tout de suite plus sympas...
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 22 Mar 2017 - 10:17

R.I.P dreadnought.
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 22 Mar 2017 - 10:18

On a tous la même idée Smile ça reste une unité sympa... Sur le papier.
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 22 Mar 2017 - 10:20

Avant les tacos F8 reroll c était quand même imba il faut avouer.
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 22 Mar 2017 - 10:21

Oui et non, là on se retrouve qu'avec quelques entrées jouées... On n'en a pas beaucoup et une partie est zappée
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Raargha
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 22 Mar 2017 - 10:25

Aaah ça la dessus je pourrais jamais te donner tord, j ai eut énormément d hésitation quand je devais acheter le nouveau livre.

"Alors voyons ... OK d après mon vendeur PAS d ajout ok Nice super c est pas comme si on en avais déjà 50... Aaah y'a meme du retrait cool je vais payer plus chers un livre avec moins de chose que le précédent, on va devenir un beau détachement d allié."
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 22 Mar 2017 - 10:29

Pas contre une modif plutôt qu'un retrait. Par exemple on aurait gardé les munitions psy, mais qui s'applique que contre un type d'unité ou ne permettent pas les MI, j'aurais compris, mais le retrait en plus de perdre inquisition et assassins, c'est beaucoup d'un coup. Et la baisse de certains coûts ne suffisent pas à combler ces disparitions.

D'ailleurs le codex inquisition en prend la même route...
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 22 Mar 2017 - 10:42

Enfaite j aurai bien vu munition psy comme sort.
En soit "gratuit" même si bon le prix du chevalier comprends ce genre de chose, mais avec un risque d échec de sort et un coût en CW un peu a la poing de force.
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 22 Mar 2017 - 10:57

Effectivement ça aurait été une très bonne option. Il faut que tu transmettes l'idée à GW
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Raargha
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 22 Mar 2017 - 11:04

Ouais j vais devenir rédacteur en chef de la section inquisitorial de GW.
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RoninBox
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 22 Mar 2017 - 13:20

Après GW à tout retiré ds le dex GK v7 mais à tout remis à sa sauce ds le dex IA......
Bon là où j'ai pas tout compris c'est prquoi mettre le dex quasi entier des sista et pr ns et la DW pas de QG....
Bon ça peut s'expliquer comme tu dis parceque les GK et DW st utilisé par les inquisiteur.
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 22 Mar 2017 - 14:29

"Bon là où j'ai pas tout compris c'est prquoi mettre le dex quasi entier des sista et pr ns et la DW pas de QG...."

Ben aussi parce que les Sista n'avaient plus de codex à jours depuis 1894, alors que les GK et DW en ont eu très récemment. ça a joué je pense ^^

L'idée des munitions psy est excellente cela dit!
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Petit Pierre
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 22 Mar 2017 - 17:22

les munitions psy ..; j'ai jamais joué avec, mais quand j'ai lu la description pfiou, comment ca envoyait ca !!!

Mais sinon, contre les Taus, d'autre idées ? Smile
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 22 Mar 2017 - 18:17

Les armes de forces contre les riptides, spammage de sorts, servo crânes pour fep des choses comme ça.
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 5 Avr 2017 - 16:28

J'ai farfouillé le codex IMPERIAL AGENT ... et j'ai rien trouvé sur les cervo-crane ...
Par contre j'ai les regles dans le vieux codex Chevaliers Gris.
Comment vous les faites passer en tournoi et partie officiel ?
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Vathrass
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Mer 5 Avr 2017 - 16:34

Le codex inquisition qui se trouve en ligne utilise encore les servocrane. Ce codex reste valable malgré la sorti du codex agents impériaux.

C'est le seul moyen actuel de les jouer.
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Jeu 6 Avr 2017 - 9:02

Ok, merci de l'info Wink
Faut que je le fasse accepter à mes adversaires, et ca, c'est pas gagné !
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Jeu 6 Avr 2017 - 9:31

Pourquoi ce n'est pas gagné? C'est games workshop qui a déclaré que le codex inquisition en ligne reste valable malgré la sortie du codex agent imperial. Et dans le supplément la chute de Cadia gathering Storm qui est encore plus récent, les détachements à la fin pour les entrées inquisition ils te laissent le choix entre la version imperial agent ou la version codex inquisition qui n'existe qu'en ligne. En gros, tant que le codex est en vente chez GW dans la black library, il reste valable.

Si tu ne devais prendre que la version imperial agent, ça veut dire que les codex chevaliers gris, deathwatch, astra militarum... Seraient à mettre au feu et ne laisserait qu'un choix réduit d'unités du imperial agent ?

Assez d'arguments ? Wink
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Jeu 6 Avr 2017 - 9:37

Impek !!!
Je vais enfin pouvoir fiabiliser mes fep et mes tirs d'artillerie :p
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Raargha
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Jeu 6 Avr 2017 - 12:26

Et oui, l inquisition c est le bieeenn.
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Jeu 6 Avr 2017 - 13:44

Par contre ils doivent vite dégager du terrain mine de rien, car une unité qui passe dans les 6", surtout avec une armée mobile comme les Taus, ca va vite, tres vite !

Car oui, je lutte toujours pour gagner face aux Taus.

Mais la avec,
l'inquisiteur (+3 cevocrane)
+ le Knight (obusier tir rapide)
+ 10 interceptor (2incinerator)
+ 10 strike squad (2 incinerator)
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Jeu 6 Avr 2017 - 16:21

Honnêtement vu le nombre de foi ou tu peu les utilisé pour 3points par tête même si ils partent t2 c est rentabilisé.

Et si ils sont bien enfouit dans le no man s land ça va ils partent pas si vite
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MessageSujet: Re: 1000pt vs tau ...   Lun 10 Avr 2017 - 15:37

REcombat ce weekend face à l'Enclave Farsight en 1000pt.

TAU "enclave farsight":
- 3 unité de 3 crisis + drone
- 2 broadside + drone
- 15 kroot

CHEVALIER GRIS
- 1 Archiviste lvl3
- 10 terminator (2psyc)
- 10 interceptor (2 incinerator)
- 1 cuirassier (psycanon+incinerator+épée+tp)

TOUR 1
Je n'ai pas eu l'initiative.
J'ai donc planqué les interceptor et le cuicui dans les decors pour éviter les broadside du T1, le reste de l'armée adverse arrivant en fep.
Il a tiré, et n'a rien fait !!! ouf

A mon tour, jump jump jump, cram cram cram, boom psycanon.
une broadside de détruite, pas ouf comme T1

TOUR 2
Arrivé des 3 unités de crisis ... aï
50% dinterceptor en fumé ...

Mon tour : arrivé des Totor en 2 escouade. la 1ere no pb, la 2nd, erreur de fep. Elle arrivera T3
bilan tres bof pour moi, peut de dégat sur les crisi, les drones ont tout encaissé. 4+ invu, c'est hard !
Et comme j'ai tiré des pouvoirs de merde, comme d'hab, mon archiviste à rien fait Smile

TOUR 3
Tir des crisi, poum, dans ma tronche... me reste 3 interceptor sur la map ... les totor encaissent mais sont réduit à 3, le cuicui tien.

Mon tour : arrivé des totor en retard et ils se choppent la dernière broadside, ca c'est fait !
Les autres totor chargent ... mais meurent à la contrecharge ...
les interceptor chargent et engagent une unité de crisis
le cuirassier charge et engage l'autre unité de crisis.
bilan, 50% des crisis de dead ! ca c'est bon !

TOUR 4
l'unité de crisis encore libre tirent sur les totor arrivé au tour précédent et pas encore engagé et ratent ... magres les nombreuses relances, j'ai encaissé !
Le reste du corps à corps est une boucherie ... il tombe des crisis à la chaine et l'unité du cuicui fuient par le bord de la table.

Mes totor se font charger par les kroot. Meme si ca tombe vie, il y en a pas mal et ils réussissent leur cd ses saligauds.

Mon tour ... et ba ca cogne. L'arme de force+Poing d'acier, ca fait du dégat.
fin de mon tour 4, il reste Farsight+1 crisis.

TOUR 5 :
Farsight à l'init, il fait un peu de dégât, mais je le termine avec mon sergent Stike Squad et sa hallebarde !!! sauvé par le F+1 Smile

VICTOIRE TOTALE !!!

Il me reste donc sur la table
- le cuirassier avec 2PV
- 3 totor
- 3 Interceptor

je suis assez content de cette victoire. j'ai eu du bol car mon adversaire à voulu faire le malin avec ses relance multiple au touché plutot que d'utilisé la fuite/désengagement/repulseur. je pense que la prochaine fois ca va moins rigolé.
Le désengagement à 3d6 de répulseur, ca va etre compliqué, surtout que le gugus à l'init à chaque fois ...
J'aurai aimé que mon archiviste servent à quelque chose. j'en ai marre de prendre des QG pour rien.

@+ les copains, et merci pour tout vos conseils
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