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 Chevalier Impérial/chevalier gris

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DaarX
chevalier gris
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Messages : 27
Date d'inscription : 19/11/2016
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Localisation : Montpellier

MessageSujet: Chevalier Impérial/chevalier gris   Sam 25 Mar 2017 - 0:59

Salut à tous.

Je me suis récemment penché sur la question de l'alliance classique entre Chevaliers gris et Chevaliers Impériaux. Et il m'a semblé qu'avoir un IK plus typé pour accompagner nos forces serait 'achement trop cool quand même!!

Du coup, en m'inspirant du profil des DK et des Dreadnought je suis arrivé aux règles qui suivent. La personnalisation se fait en deux parties. La première concerne l'ajout de règles spéciales typé GK, comme le pilote psyker, l'aegis, etc. La deuxième, plus optionnelle à mon sens, consiste en une série d'armements alternatifs, là encore sur le modèle des armes emblématiques de notre codex.

Sans plus attendre, les règles :

Un IK sélectionné dans le cadre d'un Oathsworn détachement dans une armée dont le détachement principal est issu du codex : Grey Knights peut choisir de devenir Allié de Titan........................................................................................................................50pts
Il acquiert alors les règles spéciales universelles Pureté de l'Esprit, Aegis, Ennemis Préférés (Démons), et Pilote psyker (niveau de maitrise 1).
PSYKER: Un Alliè de Titan connait les pouvoirs Bannissement et Sanctuaire de la discipline Démonologie (Séraphique).
Il peut sélectionner des armes et équipements issus de l' Armurerie de Titan

ARMURERIE DE TITAN:

Armes de Tir :

Fournaise (remplace le Canon Thermique) :
Portée 36'' F7 PA2, Lourde 1, Grande Explosion, Ignore les couverts et Surchauffe


Gatling Psycanon (remplace le Canon Gatling):
Saturation de zone : Portée 36'' F7 PA4 >> Lourde 2, Grande Explosion, Perforant, Choc psy
Tirs concentré : Portée 36'' F7 PA4 >> Salve 6/12, Perforant, Choc psy

Obusier Psy à tir rapide
Portée 48'' F8 PA3 Ordonnance 2, Grande Explosion, Choc psy


Armes de Mélée :

Grand Espadon Némésis  (remplace le Reaper) Mêlée, Force D, Arme de maitre, Fléau du démon, Force, Arme de spécialiste pour 10pts. De plus un Chevalier Impérial Galliant peut remplacer ses deux armes de mêlée par deux Grand Espadon Némésis sans aucun coût supplémentaire. Il gagne alors +1A et ses armes ont la règle spéciale Armes de maitre.

Le buff de Sanctuaire peut paraitre important MAIS il ne se combine avec le bouclier qu'au tir, et sur une seule face, ce qui en limite quand même la portée.
Rexste la CW supplémentaire et quelques bonus très situationnels, qui ne me semblent pas abusés pour 50pts...
Pour les armes de l'armurerie de Titan c'est plus délicat...
Pour la Fournaise, le buff d' Ignore les couverts est compensé par la perte de la mort instantanée sur les E4 et plus, le nerf contre les véhicules lourds et la surchauffe, ça me semble équilibré.
Pour la Gatling psycanon on perd la PA3 de la Gatling classique mais on gagne un mode de tir supplémentaire avec la double galette. La même que celle du psycanon lourd mais doublée. La règle Choc psy est la même que celle des grenades du même nom : Péril du warp sur un des psyker de l'unité touchée, désigné aléatoirement. C'est situationnel et c'est fluff, tout bon pour ce genre de projet :wink:
Pour le grand espadon némésis c'est plus pour le fluff qu'autre chose, la règle force n'apportant pas grand chose à une arme force D. La doucle épée en mode Glaive sur le Galiant ce ne sera surement jamais joué mais bon, c'est trop la classe Wink

A vos cailloux,
David
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