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 [1850] premier jet full gk

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Vathrass
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MessageSujet: Re: [1850] premier jet full gk   Ven 18 Aoû 2017 - 13:20

Tu ne peux pas mettre deux heavy psycanons : "cette figurine peut prendre jusqu'à deux armes différentes ..."

Pour les 7 points de commandement, j'arrive à 4, j'ai peut être oublié quelque chose, mais je compte comme ça :
- 3 de base
- 1 détachement d'éclaireurs avec les 3 fast attaque
Le détachement avec les 3 troupes n'apporte rien, il te donnerait 3 points si second qg

_________________
!!!
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MessageSujet: Re: [1850] premier jet full gk   Ven 18 Aoû 2017 - 16:50

Merci pour la liste, je suis impatient de voir ton retour!
J'ai eu un peu la même réflexion à part les paladins, du coup j'ai quelques questions:

Tu joues avec la restriction CPM pas de triplette? (je pense aux 5+10 interceptors)
Dans ton environnement vous jouez à 1850?

Pourquoi Hammerhand sur le GM DK? il tape à F12?, tu veux qu'il blesse les gros thons sur 2+?
Le Portail me semble intéressant pour te repositionner, retirer, sortir d'un cac pas top (un plus gros thon ou être englué par de la masse).

Que penses tu du stratagème Armure d'argent véritable? (FnP sur les blessures mortelles pour 1PC)

Compte tenue de la saturation dont tu disposes pourquoi ne pas prendre un canon laser jumelé sur le storm?
Pourquoi ne pas prendre d'expurgateurs gatling dans les SS avec les 10 points qu'il te reste?
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Petit Pierre
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MessageSujet: Re: [1850] premier jet full gk   Lun 21 Aoû 2017 - 8:55

tu mets des glaives sur tes tit' bonhommes ?
Tu préfères la double attaque au F+1 de l'hallebarde ?
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MessageSujet: Re: [1850] premier jet full gk   Lun 21 Aoû 2017 - 13:49

D'après les stats que certains ont fait, le glaive avec son +1A devient plus rentable que l'hallebarde avec le +1F ... maintenant il y a aussi selon contre quoi tu joues.

_________________
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Petit Pierre
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MessageSujet: Re: [1850] premier jet full gk   Lun 21 Aoû 2017 - 15:42

Pour avoir tester les 2, je peux dire que la hallebarde + hammerhand, c'est obligatoir !!!
On ne peut pas s'en passer.
C'est le seul truc qui te permet de taper les blindés à Endu 8 sur un 4+
Avec notre armée, nos armes lourdes sont trop aléatoires, faut engager les blindés au cac et les bloquer en les entourant pour pas qu'ils ne puissent fuir.
En plus, ca verrouille souvent dans les 1" d'autres unités.

mais j'attend ton retour sur les falchion Smile
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MessageSujet: Re: [1850] premier jet full gk   Mar 22 Aoû 2017 - 14:50

Contre les blindés sur de l'endu 8 et 9, la hallebarde a une utilité. Et encore avec la perte de PA, je ne suis même pas sur qu'on y gagne. Dans tous les autres cas elle ne sert absolument rien. Et l'endu 8-9 c'est pas vraiment ce qu'on trouve en majorité.

Teste de proba rapide sur 3A de Justicar en Hallebarde contre un Land Raider
touche sur 3+ ==> 2 touches
Hallebarde + Hammerhand blessure sur 4+ ==> 1 blessure
PA-2 donc save à 4+ au lieu de 2+ ==> 0.5PV x 1D3

Teste de proba rapide sur 3A de Justicar avec Epée contre un Land Raider
touche sur 3+ ==> 2 touches
Epée + Hammerhand blessure sur 5+ ==> 0.666 blessure
PA-3 donc save à 5+ au lieu de 2+ ==> 0.444PV x 1D3

Teste de proba rapide sur 4A de Justicar avec Paire de Glaives contre un Land Raider
touche sur 3+ ==> 2,666 touches
Glaive + Hammerhand blessure sur 5+ ==> 0.888 blessure
PA-2 donc save à 4+ au lieu de 2+ ==> 0.444PV x 1D3

Voila au final la différence entre la Hallebarde et les autres options d'arme de force est totalement minime pour le peu de cas ou ça a une utilité (E8 et E9). Moralité, moi je ne mettrai pas de Hallebarde. Dans tous les autres cas, une épée ou une paire de Glaive feront mieux.
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MessageSujet: Re: [1850] premier jet full gk   Mar 22 Aoû 2017 - 15:33

analyse interessante.
A tester Smile
On va attendre le retour de Raargha
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