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 hallebarde de force némésis et V6

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Alderic
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MessageSujet: hallebarde de force némésis et V6   Sam 30 Juin 2012 - 19:01

Bon...

Je suis en train (là maintenant ) de lire le livre de règles V6, et un truc me chifonne.

Pour les armes de force (p60)
hache énergétique F+1 PA2 type: mélée encombrant.
encombrant= la figurine frappe à INIT1

Jusque là d'accord; MAIS dans la description il est dit que les hallebardes comptent comme des haches.


Ce qui nous donne 3 cas de figures:

1/ les hallebardes de force némésis sont des haches (c'est marqué dans le bouquin!) donc elles frappent à INIT1!
......là les chevaliers gris vont râler!


2/les hallebardes de forces némésis sont des haches, mais en cas de conflit en une règle du livre de base et une règle du codex, la règle du codes prends le pas!!
Hors la règle "encombrant" s'oppose à la règle ARME DE FORCE NEMESIS/capacité additionelles/hallebarde de force némésis (p54 du codex chevalier gris) qui dit qu'une hallebarde de force némésis donne+2 en initiative.
DONC, les règles du codex prenant le pas le profil des hallebardes de force némésis est le suivant:
hallebarde de force némésis portée- / F+1 / mélée, force, féau du démon, capacité additionelle (init+2) Laughing
Nous gagnons donc un +1 en force!
.......là ce sont les autres qui vont râler!

3/les armes de forces némésis sont des armes de forces némésis et leur profil ne bouge pas!
........là, tout le monde est content (ou presque)!

Et vous vous en pensez quoi?
parce que, mine de rien, je suis sur qu'on vas se faire attaquer là desssus!

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hert
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Sam 30 Juin 2012 - 22:06

POur le moment ca reste des arme de force inhabituelle, donc arme de force PA3, tant que dans la FAQ ca ne soit pas présicé, se qui semblerait logique que ca reste comme ca

_________________
"Voici mon sceau inquisitorial. Il s'agit d'un petit objet sans fioritures enfermé dans une boîte d'obsidienne pluvienne. Une modeste babiole en somme, décorée d'un motif simple et d'une courte devise. Pourtant, elle m'autorise à signer l'arrêt de mort de planètes entières, ainsi que celui des milliards d'âmes qui les habitent"


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Alderic
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Sam 30 Juin 2012 - 22:46

Je le pense aussi; et c'est ce que je préfèrerais; mais je doute que personne ne saute sur l'occasion de vire l'INIT+2 des hallebardes!


Après tout c'est ce que le livre des règles dit.

Et tant que la FaQ n'est pas sortie on n'est sur de rien...
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Sam 30 Juin 2012 - 22:48

Sauf qu'elle est sortie, Frère Jeromus l'a publiée dans un sujet. Wink
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Alderic
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Sam 30 Juin 2012 - 23:01

d'abord, merci à frère Jeromus pour avoir publié la FaQ; j'avais pas vut...

Ensuite, merci à Zderth pour l'avoir signale ( j'avais pas vut non plus§§ Shocked

Enfin:"sauf mention contraire, les armes de forces némésis sont des armes de forces inhabituelles, telles que décrites dans le livres des règles warhammer 4000"

.....
techniquement ça ne veut strictement RIEN dire! (comme d'hab)

Dans la pratique j'ose suposer qu'ils veulent dire que les armes de forces némésis gardent leurs profils spécifique tel qu'il est décrit dans le codex chevalier gris!!
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Sam 30 Juin 2012 - 23:01

Donc un gros " OUF " pour nous, MWAHA. Razz
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Sam 30 Juin 2012 - 23:52

Par contre, le sceptre passe a PA 4 mais avec un bonus de +2 en force, l'archiviste et autres munit d'un tel armement risque d'être très fort pour ouvrir n'importe quoi ou du moins facilité les blessures

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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Dim 1 Juil 2012 - 0:18

Non.
En fait les armes de forces némésis restent des armes à part disposant de leurs propres règles.

dixit la FaQ (que j'ai enfin réussit à comprendre!)

Donc le sceptre némésis n'a pas de bonus de force (et doit donc être PA3)
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Dim 1 Juil 2012 - 0:41

POurtant dans le bouquin de règles, c'est bien marqué que les sceptres de force, on un bonus de +2 en Force

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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Dim 1 Juil 2012 - 1:03

Oui, mais la Faq précise que les armes de forces némésis sont des armes inhabituelles et nous renvoie au codex.

Donc pas de +2 en force pour sceptre némésis.
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Dim 1 Juil 2012 - 3:19

Se qui veux dire que le marteau aussi sera qu'une PA de 3? O_o

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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Dim 1 Juil 2012 - 11:13

C'est pourri sérieux, on perd notre atout au corps a corps : les armes énergétiques.
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sphinx1984
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Dim 1 Juil 2012 - 14:36

Citation :
Se qui veux dire que le marteau aussi sera qu'une PA de 3? O_o

Non le codex dispose clairement que les marteaux némésis suivent les règles des marteaux tonnerre telle que décrits dans le GBN avec en plus la possibilité d'utiliser la capacité des armes de force. Or dans le GBN les marteaux tonnerre sont force*2, pa2, à deux mains et commotion.

Donc pas d'inquiétude, on conserve notre équivalent au gantelet !

En revanche c 'est l'espadon némésis qui morfle un peu. Le marteau devient une vraie alternative pour le dreadknight.
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hert
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Dim 1 Juil 2012 - 15:49

Sauf qu'une créature monstrueuse s'est avec une PA 2, donc faut prendre quoi la PA 3 ou 2 de la créature, j'espère qu'ils vont éclairé plus que ca notre FAQ

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sphinx1984
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Dim 1 Juil 2012 - 16:00

Citation :
Sauf qu'une créature monstrueuse s'est avec une PA 2, donc faut prendre quoi la PA 3 ou 2 de la créature, j'espère qu'ils vont éclairé plus que ca notre FAQ

Je suis bien d'accord mais vu que la faq précise bien que "toutes" les armes de force némésis sont des armes de forces inhabituelles, je pense que l'espadon reste à pa3...

Donc pour fracasser du terminator ou du véhicule c 'est marteau ou point de salut... Mais j'espère me tromper !

sphinx
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Alderic
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Dim 1 Juil 2012 - 18:41

Ouch!

moi aussi je pense que sans une FaQ officielle et allant dans notre sens, l'espadon devient PA3!

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Sorcha l'Exaltée
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Dim 3 Nov 2013 - 16:03

Les armes némésis sont des arme énergétique donc PA3 ??
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Dim 3 Nov 2013 - 17:38

oui toute les armes nemesis son PA3 parce qu'elles sont inhabituelle qui garde toutes les options du codex

pour ce qui est de l'espadon il est possible de le combiner avec le gantelet du cuirassier

si je me trompe pas il est possible de taper une figurine avec le 10 de force du cuirassier et de le combiner avec le pouvoir de l'épée qui permet de relancer

c'était écrit dans la FaQ avec les exemples donc tu peux tout relancer pour toucher et blesser donc c'est de bien meilleur ma foi au marteau pour moins cher.
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Dim 3 Nov 2013 - 20:50

Pour l'espadon il est PA 3 mais le cuirassier étant une créature monstrueuse il possède donc la règle concassage qui lui donne PA 2 de base donc ceci prend le pas a mon sens sur l'espadon. Et en effet le gantelet donne les attaques F10 à l'ensemble.

Le cuicui a donc, avec espadon et gantelet, 4 attaques F 10 PA2 relançable à fond. et 5 en charge.
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Lun 4 Nov 2013 - 10:57

Pour le cuicui, tout est bien écrit noir sur blanc dans la FàQ : avec espadon c'est 4 attaques F10 PA2 tout relançable (toucher/blesser). Smile
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Jeu 28 Nov 2013 - 14:57

Alors j'ai a peut près suivit les informations.
Juste 2 choses ou ce situe cette fameuse faq ?
Et pourquoi le cuirassé nemesis frappe a f10
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Jeu 28 Nov 2013 - 15:10

Le Cuicui a 2 poings de combat Némésis, qui sont comme des gantelets => Fx2. Donc F6*2 = F10 (maxi).
La FàQ est là, avec toutes ses copines : http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3000006&multiPageMode=true&start=2
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Ven 29 Nov 2013 - 7:35

Ok d'accord je comprends mieux. Cependant quelque chose me va pas trop.
Pourquoi a t il poing d'acier du coup ?
De plus hors sujet mais il peut avoir une arme lourde + un espadon dans la même main ?
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Ven 29 Nov 2013 - 7:46

Les armes de tir et de corps à corps comptent comme des améliorations des poings de combat, ce qui veut dire que tu as deux slot d'equipement.
Tu peut par exemple mettre Espadon+Incinerator ou Incinerator+Psycannon Smile
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Ven 29 Nov 2013 - 8:38

Ok ca me rassure j'ai cru qu'un cuicui pouvait avoir espadon + psycanon lourd + incinerator.
Sinon le coup du “poing d'acier” alors qu'il a déjà f10.
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Ven 29 Nov 2013 - 8:47

Bah oui il peut avoir espadon psycanon et incinerator, n'aies pas peur Wink.
Le poing d'acier servait en V5 quand à l'époque le fait de prendre l'espadon ne lui laissait que la F6 pour taper.
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Ven 29 Nov 2013 - 9:02

Oui, le Cuirassier Nemesis a pris un gros boost niveau puissance, mais il est hyper sensible a la saturation Smile
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Ven 29 Nov 2013 - 9:13

Surtout à la saturation de gravitons :'(.
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Ven 29 Nov 2013 - 9:18

Oui, j'ai un ami qui c'est fait descendre son cuirassier T1 avec des Vets Combi-gravi Smile Et hop ! Unité rentabilisée Smile
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Ven 29 Nov 2013 - 10:59

Euh alors un cuicui n'a plus de pouvoir psy hormis exco ?
Effectivement ca fait mal en y re pensant.
Je vais pouvoir ressortir mon gundam musha mk2 pour le cuicui.
Question sinon, le lance flamme au cac, je suppose qu'on peut l'utiliser donc 1d3 coup de flamme au cac mais avec l'espadon on relance les jet pour blesser je suppose que ca marche que avec les 4 attaques.
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MessageSujet: Re: hallebarde de force némésis et V6   Sam 30 Nov 2013 - 0:25

Je crois que tu mélanges des trucs là... Une petite lecture des bouquins de règle et du codex ne te ferait pas de mal^^.

Incinerator : c'est une arme de tir, pas de CàC. A la phase d'assaut, il sert juste pour le 1D3 touches en état d'alerte.
L'espadon ne relance pas les jets du lance-flamme, relis la règle de l'espadon tu auras aussi la réponse à ta dernière question. :p
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